2025/05/08 12

브랜드 흥망성쇠 (20) 바람의 나라

1. 한국 온라인 게임의 원조, ‘바람의 나라’의 전성기1996년 상용화된 ‘바람의 나라’는 세계 최초의 그래픽 기반 MMORPG로, 한국 온라인 게임의 태동을 상징하는 타이틀이다. 고구려를 배경으로 한 독특한 세계관, 자유로운 커뮤니티 문화, 수십만 명이 동시에 접속한 서버 운영 등은 당시로선 혁신 그 자체였다. 텍스트 채팅 기반의 사회적 경험, 도트 그래픽의 친근함, 무한 사냥과 수련을 반복하는 구조는 90년대 말~2000년대 초 많은 이들의 추억이 되었다.하지만 2010년대 들어 게임 시장이 모바일 중심으로 재편되면서 ‘바람의 나라’는 점점 잊혀져갔다. 도트 그래픽은 구식으로 여겨졌고, 느린 성장 구조는 현대 유저들에게 맞지 않았다. 핵앤슬래시, 오픈월드, 자동사냥 등 새로운 트렌드가 유입되면서 바..

브랜드 흥망성쇠 (19) 야후 재팬

1. 글로벌 인터넷 황제, 야후의 몰락야후(Yahoo!)는 1990년대 말, 구글 이전의 인터넷을 지배하던 포털 제국이었다. 검색, 뉴스, 이메일, 메신저, 블로그, 카페 등 당시 사용 가능한 거의 모든 웹 서비스를 통합적으로 제공하며 인터넷의 ‘시작 페이지’ 역할을 수행했다. 야후 메신저, 야후 이메일은 당시 젊은 세대에게 필수였고, 기업가치는 한때 1,250억 달러를 넘기도 했다. 그러나 이 같은 영광은 2000년대 중반부터 빠르게 무너지기 시작했다.가장 큰 원인은 검색 알고리즘 경쟁에서 구글에 완패한 점이었다. 광고 수익 모델 역시 분산돼 있었고, 콘텐츠 큐레이션 중심의 포털 전략은 실시간성과 개인화를 강조하는 새로운 인터넷 환경과 맞지 않았다. 혁신이 없는 플랫폼, M&A 실패, 경영 리더십 부재..