1. 돌아온 다음이 진짜 시작 – 부활은 끝이 아니라 입장권브랜드가 ‘부활했다’고 해서 끝난 것이 아니다. 브랜드 부활은 다시 살아날 기회를 얻은 것이지, 자동으로 예전처럼 회복되는 것이 아니다. 오히려 이 시점부터가 진짜 게임의 시작이다. 많은 브랜드가 리런칭 직후 일시적으로 관심을 받고 다시 급락하는 이유는, ‘돌아온 후의 설계’가 없었기 때문이다. 예를 들어 싸이월드는 초기에 미니홈피 콘텐츠 복원에 성공하며 주목받았지만, 이후 정체성 확장과 서비스 개선 없이 정체되면서 다시 잊히기 시작했다. 반면 바람의 나라: 연은 부활 직후에도 신규 콘텐츠, 커뮤니티 운영, 밸런스 패치 등 지속적인 업데이트 플랜을 준비해두고 있어 안정적인 유저 유지가 가능했다. 브랜드는 부활 직후의 ‘온도’를 빠르게 유지 가능한..